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然后,则是重头戏,第二个道具【好运扭蛋兑换券(普通)】。
从描述上来看,应该和之前可乐的“再来一瓶”
一样。
与直接刮开的奖券、扭蛋和可乐不同,因为“再来一瓶“多了一个兑换的过程,貌似不会直接消耗幸运值。
就和將硬幣投进扭蛋机的前一刻,硬幣本身不具备博彩属性一样。
只要自己不使用【好运扭蛋兑换券】道具,应该就能积累幸运值。
等到存够自己满足的点数,再一口气投入其中获得不错的奖品。
在脑子里大致捋了一下逻辑,冬月苍觉得方案可行。
然后就是从幸运点数的消耗中,可以得出奖品也是类似於阶梯式的。
很明显的一点,没有直接从【13】到【0】,而是从【13】到【3】。
这其中的道理,一定也和奖品价值一样。
普通、稀有、史诗、传说。
这几个不同档位的品质,一定对应著各自不同的价值。
而且价值之间並非是1、2、3这样的平滑上升。
大概率会是10、20、40的阶梯。
再次,考虑到【好运扭蛋】里应该不存在“谢谢惠顾”
,最低產出一个普通的奖励。
那么“普通”
品质大概就是对应10点幸运值。
因为多消耗了幸运值,原本只有一个奖品,现在变成了两个。
以此为基准,去收集幸运点数,再选合適的时间打开。
这个时候,冬月苍又想到,系统所谓的每周刷新,也是博彩的一项。
若是开完扭蛋之后,继续积攒幸运值,然后用於下一周选项的刷新。
这样一来,应该可以获得最大收益。
问题来了。
两者之间,什么时候应该开扭蛋,然后继续积攒幸运值用於每周刷新呢?
前者可以从扭蛋里一次性开出好多东西,后者则是可以从三个选项中选择一个。
不对,根本不需要纠结。
积攒的幸运点数够多,扭蛋的奖品数量超过三个的话,就能完爆后者。
毕竟,两者出现高品质奖品,必然都需要投入幸运值。
如果每周刷新的消耗机制,属於只要出现选项,就会在每个选项上都消耗幸运值的情况。
极端些的话,都出现传说品质的选项,自己却只能在三个里面选一个。
没有道理的。
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