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这个方法是建立在心理学家戴维·普雷马克提出的普雷马克原理[40](又称强化的相对性原理,therelativitytheoryofrei)的基础之上。
如果我们设计一个装置,只要按下按钮或杠杆,就能够得到食物或水,那么鸽子和老鼠就会频繁地去按(“按压”
的行为会增加)。
在这一过程中,“按压”
的行为就得到了“强化”
,而食物和水这种用来增加(强化)行为的刺激就被称为“强化刺激”
。
从某种意义上讲,强化是一种自然现象。
因此生物比较喜欢的东西(比如食物和水)自然就可以用作强化刺激。
然而在20世纪50年代,人们发现中性的刺激(比如光)有时也可以起到强化行为的作用(成为强化刺激)。
这一发现给普雷马克带来了启示,他开始认为,一个刺激能否被用作强化刺激,并不是由刺激本身的性质决定的。
强化的工具和对象都应该是某种特定的行为,两种行为出现频率的相对差异(“强化的相对性原理”
这个名称就是由此而来)决定了这两种行为哪个是强化工具,哪个是强化对象。
普雷马克原理认为,出现频率较高的行为可以用来强化那些出现频率较低的行为。
对于口渴的动物们来说,喝水这一行为要比按按钮(或杠杆)发生得更为频繁(出现频率更高)。
因此,如果按下按钮就会有水出来,可以喝水的话(按压行为发生后紧接着就是喝水行为的话),那么按压行为的频率就会增加(得到强化)。
有了普雷马克原理,强化原理的应用范围就广了许多。
一直以来,当人们想要使用强化原理来强化某种行为时,必须先找到一种“奖励”
来作为强化刺激。
而现在根据普雷马克原理,我们只需要找到一个频繁出现的行为,就可以将其与我们的目标行为联系在一起,增加目标行为出现的频率。
这样一来,我们也就不必再特意去准备“奖励”
来作为强化刺激了。
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