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两张萦绕着虚幻光点的卡牌正在缓缓旋转着。
一张的卡背刻印着湖面之上的皎洁银月。
而另一张则刻印着一道仿佛在不断旋转的圆形,象征着命运之轮,轮外分别是胡狼、宝剑、狮子和蛇。
与拉斯特先前曾经见过的,其他人物的面板不同。
不论是格蕾还是银院长,只从面板上来看,都看不到任何夜刃的描述。
唯一能看到的,仅有序列能力。
【月亮·银院长】
【羁绊等级:1】
【月下轻语:你能够与他人进行心灵对话。
】
【命运·格蕾】
【羁绊等级:2】
【命运原点:你是一切命运的源头,流淌的光阴与岁月在你的面前分流,化为两道互不相关的直线。
你既是故事的缔造者,也是故事的落幕者。
万千的世界线因你而生,亦将因你而终结。
】
【作为命运的原点,你独立于时间之外,你对时光系技能的抗性大幅度提升】
看着眼前那湛蓝色的文字,拉斯特不由陷入了深沉的思索。
这究竟是什么谜语人描述?
银院长的能力倒是很好理解,大概类似于可以不借助发声器官,而是能够直接与他人的心灵进行交谈。
之前银院长越过近在咫尺的伊丝妲,直接和自己说悄悄话,应当便是借助了这个能力。
但是格蕾的命运原点,那就只能用谜语来形容了。
什么命运的原点,什么故事的缔造者一点实质性的内容都没有给出。
唯一的重点,大约也就是最后一条描述了
【你对时光系技能的抗性大幅度提升】
如果说,夜世界在旅者通关之时,所帮助黑夜旅者恢复伤势的回溯,也算是时光系技能的话。
那么自己伤势在脱离夜世界后依然无法痊愈的罪魁祸首,大概也就被找到了。
这样看的话,这个命运原点的效果,完全就是纯纯的负面技。
让夜世界的回溯伤势对自己效用大打折扣不说,正面收益则语焉不详,根本无法判断。
然而,当拉斯特下意识地想要卸下愚人图书馆中的原典,让命运原点这个技能不继续坑害自己之时。
他却发现,不论是银院长还是格蕾卡牌上的能力,却都无法被解锁,乃至于装备。
并不占据原有的原典位,而是如同一个被动技能般,被强制性地固化在了自己的身上。
无需占据原典位也没有对应的夜刃。
莫非,这就是月亮和命运这两条唯一性序列长阶的特殊之处,甚至排斥夜刃的存在?
如此的念头刚一升起。
下一个刹那,拉斯特便听到一阵轻盈的脚步声,由远及近而来。
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