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说到这,纯黑有些心有余悸的擦了擦脑门,他中间因为探索地下洞穴被里面的氛围吓到触了安全警报,被弹出了游戏,现在想想,还有些后怕:
“当初搞这个度假村的人是比较有想法的,不仅各种配套设施齐全,甚至连天然的高尔夫球场这种高端的体育场所亦有配备。
有趣的是,又一名叫做迈尔斯的嘉宾,曾多次邮件投诉这里找不到高尔夫球和球杆,最终迈尔斯又邮件表示找到了球和球杆,然后我们就在某个房间中看到了迈尔斯的尸体,和电脑旁边那封没出的邮件。
迈尔斯也是咱们逃生的老熟人了,能在这里遇到再死一次,也是很有趣的小彩蛋呢。
看得出来,制作森林之子的游戏团队很上道,虽说这游戏是在灵游行,但大家都懂灵境才是带头大哥,游戏中联动一下带头大哥曾经红极一时的作品,也是很有趣的体验。”
纯黑嘿嘿一笑,“说来我也是有点病在身上的,我现在竟然有点期待《逃生2》,一定是肯德基老爷爷没有把握虐够,或者说,我指定有点奇怪的癖好,才会上赶着想要被折磨。
这个期间,一个名为想【星之子】的异教派兴起,星之子派遣了一群信徒登岛,他们的目的更是炸裂,竟然是想在这个岛上自杀,由此来找到传说中的黄金城。
哦,我想起来了,一直忘记聊一个中期小Bss张建宇了,是的,一位来自棒子的帕夫顿员工张建宇,他的出场跟这些狂热信徒有关,初次登场就在围捕这些信徒将其屠杀。
张建宇曾经的身份是帕夫顿公司的律师,因岛上建筑工人掘大量尸体、以及一些工人神秘失踪事件,张建宇被爱德华的亲信汉克怀疑,曾在写给爱德华的邮件中表示张建宇需要被监视。
爱德华认为他可能要失去理智,在事故生前,岛上主导研究的马萨克博士现金色立方体的启动存在倒计时,并且伴随着巨大的风险,因此送邮件给张建宇,让他警示爱德华,但张建宇并不相信,回去给博士劝慰其不要多疑。
博士很快回信,并且再次表示危机将要降临,还让张建宇提醒爱德华提前撤离岛屿,这间接证实张建宇提前知晓岛上的灾难会生,但明显他瞒报了。
直到围捕信徒的录像被泄露,爱德华才现张建宇的种种不忠行为,于是将其解雇并驱逐出岛,更早还有一些零散的资料,帕夫顿的人怀疑张建宇实际是为撒哈拉医药公司工作的,这人是一名商业间谍。
为了见证金色立方体启动,爱德华在度假村的宴会大厅举行了一次会面,也是这次会面,让监控记录下了这恐怖的一幕——
觥筹交错的宾客们,忽然开始变得扭曲、抽搐,然后变成了一群像是肉山一样的可怕蠕动怪物,爱德华和他的妻子同样未能幸免于难。
但张建宇却因被赶出帕夫顿没有参与这场庆功宴会而因祸得福,没有死于这场灾难之下,自此之后,岛上所有人都失去了联络,外界的报刊刊登过许多寻亲启示。
为了调查真相以及寻找金色立方体的下落,张建宇主动找到了撒哈拉公司,寻求资金帮助。
于是,撒哈拉派遣他与一队雇佣兵前往小岛。
以上,是主角来到这座岛上之前生的背景故事。
让我们波动时间轴,主角受帕夫顿公司之邀带着一队武装人员来到这座岛屿,寻找三十一周前失去联系的帕夫顿·爱德华一家,随后便是游戏开局主角在飞机上查看爱德华一家消息的那一幕,接着飞机失事,主角随机降临岛上三个地方。
接着我们遇到了幸运存活下来的凯文,只是凯文因为耳朵和脑袋受伤,不能交流,只用文字写在笔记本上跟他交流,从此主角收获了一只任劳任怨的萌宠,脏活累活也有了合适的人选。
对比一代,二代不仅游戏模式上有了很大提升,代入感质的飞跃,就连里面的装备也同样与时俱进,后来我们根据gps定位找到了三个坐标点,其实到了我们才现,其实这三个坐标点是死法各异的b队员,他们唯一的作用就是给我们提供一些关键物资。
岛屿之上依旧是大家的老熟人,野人老师,以及备用食材,前期遇到野人要跑,后期直接大局逆转,开!
当然,也不要过于自信,特别是遇到野人酋长的时候,能跑还是得跑。
这些都不是与一代差距大的点。
二代我觉得一大亮点就是两个宝可梦队友,除了凯文开局就能收集外,我们还可以收集另一个队友——多手多脚、多才多艺的变异体老婆,爱德华的女儿弗吉尼亚。
与开局自从匹配的凯文不同,老婆需要房子和食物,前期不要过于粗暴,安心搭房子,然后在门口放些美味食物来吸引对方,多次深入交流之后,你也能拥有同款老婆。
不建议开局砍老婆当备用食材,不然你将在之后的探索中缺少一大助力,不知道是bug还是设计师故意设计的,只要给老婆一把武器,她都能当成无限子弹来玩,就很方便。
这是游戏表层生存的一部分,其暗线中探索的一部才是恐怖的核心要素,我们既然从各个零散消息中找到了关于金色立方体的信息,自然不可能错过它背后的秘密。
从而达成游戏结局,成功通关游戏。
这里有一个前置条件——开启豪华地堡的金属门,以及找到黄金甲!
这也是游戏能一直吸引人玩下去的原因之一,获取装备和对应装备解锁不同场景故事一环扣一环,需要先后循序来探索,这里也是我们耗时最长的地方。
毕竟作为开荒玩家,什么都得自己去尝试试错,比如想要进入地下洞窟,你就得准备一套潜水工具,但是潜水工具又散落在各大地堡中,需要玩家进入地堡主动收集。
想要进入地堡也需要找到具体入口位置......环环相扣,在游戏内不觉得,只是一味的收集开新图收集开新图,等玩过来了才现这个设计思路真的挺牛的。
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