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死亡的确出问题了。
要我们说吧,死亡是很难出问题的,因为它很纯粹,死亡可以说是归宿,而这样的归宿是死者的,你它丫不想死,会归宿于死亡吗?不会。
这是死亡的纯粹里,里面都是死者,不想死不会步入死亡,顶多是从死亡里走个过场,之后就是新生,不会停留在死亡阶段。
所以作为麻烦,它们通常不会从死亡脑门上找刺激,因会死的很彻底,就算是生者复苏死者,这也如同钓鱼一般,鱼调出来了,水还是一样的水。
这种死亡出问题那是很难的,几乎不会。
若会的话,就像我们说的死亡陨灭,死亡陨灭了才是出问题的开始。
但怎么说呢?一般不会有谁这么头铁,先干死亡,很难出问题的同时,也很棘手。
瞅瞅时空就可见一斑,对待死亡只能是耗死,而且能陨灭死亡并不多,因对死亡对生命的克制非常严重,可以说死亡这家伙克所有,但却不会被克,都是死亡了,谁克我?对吧。
于死亡它而言不存在克星,只存在救星。
当死亡不被克,更多的则是制衡,而时空便是如此,它能制死亡,但这是制不是克,如同制服,以制服的方式来陨灭死亡,让其至死。
这样的制是至死,也是制死,如同制造死亡,制造生命的死亡来克制死亡,达到让死亡叛变的目的,不过想到达到这样的结果,那是不是得能把死亡给干掉?是。
如果连时空都不能瞬杀死亡,那谁能瞬间把死亡给秒掉,除非是时空它姥姥,不是没有,而是少,而且不值。
这是在进行兑子,这不是把死亡给秒掉,而是用奇异的方式把死亡给兑掉。
比如说世界能兑,虚空也能兑,甚至于生灵也可以,但这样的兑子是短暂的,死亡是不死的,以兑子来陨灭,这是对死亡的一种壮大。
当然了,要是死亡内部有问题,这兑掉了死亡便是出问题的开始,虽然兑子让死亡变的更强了,但也让死亡没那么容易回归。
这是死亡的第二个对手,也可以说是天敌。
生命。
它可以和死亡进行兑换,达到瞬杀死亡的目的。
时空不能瞬杀死亡,但生命却可以兑子的形式来让死亡陨落,而一般用于兑换死亡的生命体,都是独立的。
一般来讲生命是相连的,若一尊生命体用于兑换死亡,那所有生命体都要遭殃,所以只有独立的生命用来兑换生命,才不会让整体生命受到牵连,自立可不是独立,用自立的生命兑死,这是血亏,用独立的生命兑死,这是不值。
生命很难独立,若以价值而言,独立的生命比死亡的价值要更高,显然不值,但是吧,除了死亡之外还有其他家伙不是?在死亡这里亏了,兴许可以从其他家伙哪里找补回来呢?所以虽说不值,但这样的作死的不是没有。
这是死亡的第二个对手:生命。
以独立的生命为主,这个没有什么缠斗,那就是以命换命。
要是用规则的方式来描述,这是孤独。
孤独可以纠缠住死亡,但如果进行兑换的话,那就是瞬杀,因孤独的本质是生命,这可能也是唯一一个能和死亡正面硬钢的对手,在不进行换命的前提下,孤独是可以死亡硬钢的,因要是换命的话,死亡会失败,但孤独也将陨灭,成为死亡的养分。
就算可以让死亡很大概率不会回归,但万一呢?既有生机,自有万一。
虽说回归不是必然,但却有可能,若有可能,那死亡始终是存在的。
保险期间,自然是自己兑。
虽说孤独可以硬钢死亡,但变数太大,孤独是很好破除的,比如随便加入一个家伙,则孤独败北,规则的较量可能很长久,但也有可能是瞬间的事,这就需要什么了?时间。
让瞬间得以延长,就算不敌也能逃跑。
比如一个变数介入了,让孤独会被死亡给瞬杀,但时空拉长了这个刹那,让孤独跑了,只是承受了死亡诅咒而已。
时空呀,很不错的一个辅助。
要是没有变数介入孤独与死亡的较量呢?这个孤独的本质是生命,而这样的生命会在硬钢中被死亡逐渐消耗掉,这是慢性死亡。
至于说孤独怎样干掉死亡,很难。
死亡因孤独的存在而不孤独,这几乎站在不败之地,哪怕不敌,但也可以一次次的死而复生,除非孤独在干掉死亡的同时,也把自己给干掉了,这是同归于尽。
孤独vs死亡,顶多是同归于尽,没有时空那么占优,因孤独是可以获胜的,所以孤独一般是以纠缠为主,别名保命。
不想兑死,因其不值,所以纠缠住死亡,把其活生生的拖死,比如说拖到其他援军来。
可以把孤独和生命分为两个结果。
孤独是拖,生命是兑,时空是困。
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