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十二月十日凌晨四点,深圳的雪停了,但寒气渗骨。
创新大厦五楼东侧新划出的“s项目组”
区域灯火通明,十二张桌子拼成一个大工位,上面堆满了显示器、图纸、啃了一半的麵包、横七竖八的能量饮料罐。
空气里有种混合了汗液、电子元件和廉价咖啡的、属於程式设计师的气味。
张一鸣坐在工位中央,面前的三个屏幕分別显示著:左侧是“s平台”
的ui原型设计,中间是推荐算法的代码编辑器,右侧是实时日誌监控。
他已经连续工作了三十六个小时,眼镜歪在鼻樑上,眼睛红得嚇人,但手指在键盘上敲击的速度丝毫不减。
屏幕上,一行行代码像瀑布一样流淌,构建著那个被林浩称为“游戏界淘宝”
的骨架。
他身后的白板上贴满了便利贴,用不同顏色的笔写著:
“游戏库——3d网格展示+封面流”
“好友系统——在线状態+游戏內嵌”
“成就系统——全局同步+稀有度標识”
“创意工坊——mod上传+订阅机制”
“推荐算法——特徵提取+实时更新”
最上面用红色马克笔写著一行大字:“我们要做的是商场,不是货架。”
这是林浩昨晚临走前说的。
当时凌晨两点,林浩看完第一版原型,沉默了很久,然后指著屏幕说:“现在这个,是货架。
把游戏摆上去,让人挑。
但我们要做的是商场——有导购,有试玩,有会员,有主题活动,让人来了就不想走,买了还想买。”
张一鸣盯著那行字,脑子里快速运算。
商场意味著更复杂的系统:用户画像、行为预测、个性化推荐、社交裂变、交易闭环……每一个都需要算法支持,都需要数据餵养。
而浩宇现在只有《血战天下》和《山海》的数据,加起来不到五十万活跃用户,远远不够。
但他没时间犹豫。
离春节还有四十天,离內测上线还有三十天。
林浩要的不是“能不能”
,是“必须能”
。
早上七点,天蒙蒙亮。
张一鸣去卫生间用冷水冲了把脸,回来时看见林浩已经坐在他工位旁,正在看昨晚的代码提交记录。
林浩也一夜没睡,眼睛里有血丝,但精神很好,手里拿著一个保温杯,冒著热气。
“算法雏形跑通了。”
张一鸣坐下,调出测试结果,“用《山海》的玩家数据训练,推荐准確率61%。
不高,但能用。
问题是特徵维度太少,只有十五个。
要提准確率,至少需要三十个维度,但数据不够。”
“用生成对抗网络做数据增强。”
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