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五月三日,立夏前一天。
天气已经热起来了,但城市还罩在非典的阴影下,街上人少,戴口罩的多。
创新大厦十七楼的空调坏了,维修工进不来小区,办公室闷得像蒸笼。
三十一台电脑全开,热浪一阵阵涌起,混著汗味、泡麵味、还有程式设计师身上特有的、长时间不洗澡的微餿味。
没人抱怨。
因为所有人的注意力都在屏幕上——三块投影幕布,掛在前墙,分別显示著:伺服器实时监控、国战地图全景、世界聊天频道聚合。
今天是“三十六国爭霸赛”
开战日。
国战系统,林浩压了三个月的王牌。
从二月开始设计,三月开发,四月內测,今天公测。
设计思路很简单:把所有伺服器打通,三十六张地图连成一片,组成一个完整的、有山川河流城池关隘的巨型沙盘。
玩家按註册时间自动分配国籍,每个国家有国王、官员、军队编制。
国战每周末一次,持续十六小时。
目標:攻占敌国都城,或杀敌数达標。
奖励:全服唯一称號、限量坐骑、永久属性加成。
简单,但宏大。
宏大得在2003年看起来像个笑话——万人同图?三十六国混战?伺服器不炸?但浩宇用四个月时间,把笑话做成了现实。
“最后一遍压力测试。”
林浩站在投影前,声音不大,但办公室瞬间安静,“阿坤,同步算法。”
“就绪。”
阿坤推了眼镜,调出监控界面,“空间分区四层,动態负载均衡,预测矫正3.0版。
理论支持单地图五万人在线,实际压测到三万二,帧率稳定在25以上。”
“网络。”
“就绪。”
王磊接口,“主干网千兆专线,三线bgp接入,ddos防护最高挡过50g流量。
今天加了三组高防ip,备用。”
“资料库。”
赵永站起来,他是前网易主程,现在负责浩宇的架构:“资料库分十六个实例,读写分离,缓存预热已完成。
国战期间,非关键业务(邮件、排行榜)降级处理。
关键数据每秒备份一次。”
“客服。”
小雨点头:“客服团队扩到二十人,三班倒。
国战专属客服通道已开,问题响应时间承诺五分钟內。”
“好。”
林浩环视办公室,三十一张脸,有疲惫,有亢奋,有紧张,但眼神都盯著他,“最后说一次:国战不是终点,是起点。
我们要用这一战,告诉全行业,浩宇的引擎能做到什么。
告诉玩家,什么是真正的万人战爭。
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