天才一秒记住【搜旺小说】地址:https://www.souwangzhi.com
人物和场景以像素艺术为基础,带有20世纪80年代的复古感,又因为画面的流畅转换和色彩的自然过渡而带有现代感。
NaritaBoy在2019年12月发布。
艺术家EvgenyViitman
&man是俄罗斯的三维艺术家、游戏开发师,他曾为跨平台实时3D引擎Unigine(unigine.)创作三维艺术,并以此为契机,踏入这一领域。
后来在迪士尼手机游戏工作室(Disudio)成为一名高级三维艺术设计师。
他现在生活在西班牙巴塞罗那,并在CasumoTeology里担任游戏艺术总监。
作品Meteorfall
&eorfall是一款组牌库型卡片游戏,灵感来源于游戏设计师PeterWhale(《梦境任务》)。
该游戏的程序、关卡等由Slothwerks的游戏设计师EricFarraro负责,艺术部分则由EvgenyViitman创作,视觉上参考了《瑞克与莫蒂》(RidMorty)、《探险活宝》(Adveime)、《暴力监狱》(Superjail!)和《海绵宝宝》(SpongeBob)的艺术风格。
工作室rix
艺术家OlegMoskvytyn,MykolaPipko
设计师SerhiiHirylovych
作品FreaklairPoker
FreaklairPoker是一款扑克牌游戏,有着非常清晰明了的交互界面,人物特点非常鲜明,引入了各种生物,如小矮人、精灵、公牛等,丰富了角色种类。
整体游戏设计得明亮、充满趣味,同时又带一点冒险感。
作品Warrie
Warrie是一个名叫rix工作室在2016年做的游戏概念设计,这个游戏大致是关于人与野兽之间的对战,游戏里双方都穿上盔甲向对方发起进攻。
作品FreaklairPoker
作品Warrie
艺术家WoohyunKim
WoohyunKim是一位韩国艺术家,目前在芬兰的赫尔辛基生活和工作。
他擅长交互设计、视觉特效设计、动画以及游戏开发等领域,并对与游戏艺术相关的一切感兴趣。
他现在是电子游戏公司Supercell里的一名游戏美术师。
作品Bladese
Bladese是一个回合制策略游戏,WoohyunKim负责的是这个游戏的艺术指导,交互设计、动作的视觉特效、概念开发、3D建模等内容。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!