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游戏作品展示(第2页)

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人物和场景以像素艺术为基础,带有20世纪80年代的复古感,又因为画面的流畅转换和色彩的自然过渡而带有现代感。

NaritaBoy在2019年12月发布。

艺术家EvgenyViitman

&man是俄罗斯的三维艺术家、游戏开发师,他曾为跨平台实时3D引擎Unigine(unigine.)创作三维艺术,并以此为契机,踏入这一领域。

后来在迪士尼手机游戏工作室(Disudio)成为一名高级三维艺术设计师。

他现在生活在西班牙巴塞罗那,并在CasumoTeology里担任游戏艺术总监。

作品Meteorfall

&eorfall是一款组牌库型卡片游戏,灵感来源于游戏设计师PeterWhale(《梦境任务》)。

该游戏的程序、关卡等由Slothwerks的游戏设计师EricFarraro负责,艺术部分则由EvgenyViitman创作,视觉上参考了《瑞克与莫蒂》(RidMorty)、《探险活宝》(Adveime)、《暴力监狱》(Superjail!)和《海绵宝宝》(SpongeBob)的艺术风格。

工作室rix

艺术家OlegMoskvytyn,MykolaPipko

设计师SerhiiHirylovych

作品FreaklairPoker

FreaklairPoker是一款扑克牌游戏,有着非常清晰明了的交互界面,人物特点非常鲜明,引入了各种生物,如小矮人、精灵、公牛等,丰富了角色种类。

整体游戏设计得明亮、充满趣味,同时又带一点冒险感。

作品Warrie

Warrie是一个名叫rix工作室在2016年做的游戏概念设计,这个游戏大致是关于人与野兽之间的对战,游戏里双方都穿上盔甲向对方发起进攻。

作品FreaklairPoker

作品Warrie

艺术家WoohyunKim

WoohyunKim是一位韩国艺术家,目前在芬兰的赫尔辛基生活和工作。

他擅长交互设计、视觉特效设计、动画以及游戏开发等领域,并对与游戏艺术相关的一切感兴趣。

他现在是电子游戏公司Supercell里的一名游戏美术师。

作品Bladese

Bladese是一个回合制策略游戏,WoohyunKim负责的是这个游戏的艺术指导,交互设计、动作的视觉特效、概念开发、3D建模等内容。

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