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电子游戏发展史

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游戏行业的发展、演变的速度如此之快,以至于我们很容易忘记电子游戏其实只有60多年的历史,最早的电子游戏只存在于世界上少数几个实验室,由科学家和数学家研发,希望作为工具应用于学术型的研究领域。

如今市场上的电子游戏有着犹如闪电般快速的处理速度以及高画质的视觉呈现,电子游戏早已不只是一种娱乐方式,更是一门市值数十亿美元的产业。

更甚的是,游戏玩家已经不再局限于青少年人群,根据娱乐软件协会(EwareAsso,ESA)的数据显示,在美国市场,游戏玩家的平均年龄是31岁,其中有48%是女性玩家。

电子游戏可以说是娱乐文化中不可或缺的一部分了。

从实验室,到街机游戏,到游戏卡,再到云存储,电子游戏的形式、载体在过去的近半个世纪经历了剧烈的变化。

下文将盘点电子游戏行业发展中最关键、最具突破性的产品。

起源=〉

1950

最早能运行游戏的电子计算机是特别定制的大型电脑,名为BertietheBrain,可以运行井字游戏。

图片FML

1958

《双人网球》(TennisforTwo)是一款运行于示波器、模拟网球的游戏。

与之前运行在电子计算机上的游戏不同的是,《双人网球》是一款完全出于娱乐目的而创造出来的游戏,而非出于展示科研成果、技术水平的目的。

图片BrookhavenNationalLaboratory

图片KehLu

1962

《太空大战》(Spacewar!)由著名程式设计师与计算机科学家史蒂夫·罗素(SteveRussell)制作,是第一个引起人们关注的电子游戏,但由于硬件成本太高,无法大规模生产。

20世纪70年代 =〉

自20世纪70年代起,电子游戏开始普及,成为大众娱乐的一部分。

风靡各类公共娱乐场所的街机,以及带有操纵杆、按钮和控制器、图像投射到电视机的家用游戏机,开始被推向大众消费者。

1971

《电脑太空战》(puterSpace)是第一款通过商业化模式制作的街机游戏,由工程师NolaedDabney研发,这两人后来共同成立了街机、家用电子游戏机和家用电脑的早期拓荒企业——雅达利(Atari)。

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