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乐夏叹气。
如果还要打出这些可攻略角色之间的修罗场cg——
乐夏大叹气:拜托,千万不要这么坑……
修罗场线,作为旁观者去看还挺热闹,但自己经历的话,会脚趾扣地。
不过,这倒是又提醒了他:
在成长游戏里,爱情线也有“父嫁”
或“母嫁”
的结局,即“跟爸爸or妈妈结婚”
。
难不成这游戏里的“爸爸妈妈”
也是可以……
想到这里,他眯起眼睛,再看[A.问候爸妈],都觉得这个选项变得微妙起来。
但是……
想到那个“一高兴就给他加十点黑暗值”
的“爸爸”
,
想到那个“一失望就给他加十点疲劳值”
的“妈妈”
……好像没有一个是省油的灯啊。
乐夏摇摇头:‘算了,车到山前必有路,船到桥头自然直,现在不考虑这么多。
’
眼前他有三条路:
重复第一轮的路线,把“接受斯塔克的劝说”
的支线补齐,
或者再来一把邪道玩法,向另外两个角色借钱,看看能打出什么结局,
或者直接走终极之路,认真安排每个月的行程,狂肝八年……
乐夏犹豫片刻,还是决定先打通眼前的三条“借贷”
玩法。
经过第一周目玩下来,他已经意识到这款游戏的复杂:
地图庞大,角色数量众多,存在超乎想象的各种事件。
不是心急就能一蹴而就的。
说不定“借贷”
本身就属于游戏里的“特殊事件”
。
即便他立刻肝满属性,也是要调整数值才能出结局。
“邪道玩法”
玩一轮不仅流程自由,出结局的速度也很快,收集的cg也被认可了,说明打了不亏。
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