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“这跟龟壳有什么区别啊?”
一个玩家忍不住抱怨,“没意思。”
按理说,攻打营地应该是比攻城容易得多,毕竟没有又高又厚的城墙,但是被对方这么一折腾,难度着实提升了不少,跟攻城战一样,只能用大量的人数去堆了。
“这是把我们的缺点狠狠拿捏了啊。”
赵猫猫忍不住感慨了一声。
郑指挥点头,“玩家最大的优势是能复活,但是这里距离龟兹城太远了,就算复活了,跑图过来也要几天的时间,根本续不上。
没有足够的人数,我们就很难突破这处营地。”
“这是在拖延时间。”
付指挥接话。
“肯定的。”
赵猫猫点头,“他们这支偏师的任务,不就是把我们拖在这里吗?”
“不知道这支军队的主将是谁,感觉比之前那个聪明了一些。”
郑指挥若有所思。
付指挥不赞同,“不是聪明,应该叫谨慎吧。
说不定就是之前那个,被咱们打怕了,才会这么老实。”
两人争论片刻,然后习惯性地转头寻求赵猫猫的意见。
赵猫猫其实也觉得是之前那个,但开口却是端水,“是谁都不重要,关键是接下来怎么打?”
那两人的注意力果然立刻就被转移,忘了之前的问题。
最开始,还没出龟兹城的时候,几个指挥拟定的计划,是在路上埋伏个三五次,消耗焉耆军的力量,这样等他们走到龟兹城附近的时候,不仅人少,而且又累又乏,到时候再展开最后的决战,自然对己方有利。
结果到了这里一看,发现是个袭营的好机会,计划就改了。
可惜了,当时敌军如果选择突围的话,那就完全进入玩家的节奏,不说一战克之,至少能暂时将这支大军冲散。
哪像现在,只是撕下来一些血肉,其实根本没有伤筋动骨。
接下来固守营地的话,
不管营地里的主将究竟是谁,现在看来,他冷静又谨慎,既然已经拿捏到了唐军的弱点,他肯定不会再向龟兹靠近,下一步应该会固守营地,尽量避免交战。
只要坚持三四轮,拖个十来天,西州那边也该有消息了。
但是玩家肯定不会跟他们僵持那么久。
所以必须得打。
“要强攻吗?”
郑指挥跃跃欲试。
赵猫猫若有所思,“从开服到现在,我们打的每一战都多少有些侥幸的地方。
现在大家也算适应了环境,实力也提升得差不多了,试一试正面进攻,也可以检验一下大家这段时间努力的成果。”
“主要是以后这种长途奔袭的情况只会越来越多。”
郑指挥用力点头赞同,“所以也是时候让玩家们习惯一下,后面不会再有源源不断的援军,只能使用手里这点有限兵力的打法了。”
付指挥摸着下巴,“主要是雁帅开复活点应该是有要求的,虽然不知道标准是什么,但显然不可能打下一座城就开一个。”
“是啊。
我猜后面应该跟大唐经营西域的时候差不多,以安西四镇为中心来打造势力范围。”
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